高盛:虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模十年內超過電視機
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:航行150 2016-01-18 17:22:58 加入收藏
高盛 上周在研究報告中預計,虛擬現(xiàn)實市場到2025年的年營收規(guī)模將會超過電視機市場。
高盛預計,虛擬現(xiàn)實10年內將創(chuàng)收1100億美元,而電視機僅為990億美元。
如果虛擬現(xiàn)實的普及速度達到高盛的“加速吸收”預期,通過電池和蜂窩技術的進步加快普及,便可實現(xiàn)這一預測。如果能夠最終擺脫線纜的束縛,并讓高端虛擬現(xiàn)實眼罩與電腦分離使用,這類設備就將成為真正的移動設備:可以把它想象成一副輕便的眼鏡,而不是像現(xiàn)在的Oculus Rift和HTC Vive一樣的笨重眼罩。
這也符合Facebook 旗下Oculus之前所表達的預期。“我們的長期目標肯定是吸引10億人使用虛擬現(xiàn)實設備,這兩個領域和種類將會融合,并通過一副眼鏡提供無比舒適的虛擬現(xiàn)實體驗。”該公司CEO布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)一年前曾向媒體透露。但他表示,把虛擬現(xiàn)實眼罩的體積縮小到眼鏡那么大,可能需要“十年或更長時間”。
值得注意的是,高盛測算的虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)僅基于硬件,也就是與電視機直接競爭的領域。高盛預計虛擬現(xiàn)實軟件的銷售額可達720億美元,如果加上這一數(shù)據(jù),該領域總共將創(chuàng)收1820億美元,幾乎是電視市場的兩倍。
即便虛擬現(xiàn)實的發(fā)展未能達到“加速吸收”預期,按照高盛的“基礎”預期,也就是最可能的預期測算,虛擬現(xiàn)實的軟硬件營收合計也可達800億美元。在這種情況下,虛擬現(xiàn)實仍將繼續(xù)與電腦配套使用,本質上仍是一款固定使用的設備:即將上市的Oculus Rift就是典型代表。
將虛擬現(xiàn)實的預測數(shù)據(jù)與其他市場對比,也可以看到類似的優(yōu)勢,因為平板電腦市場營收預計為630億美元,臺式機預計為620億美元,游戲機預計為150億美元。唯一有競爭力的是筆記本市場,達到1110億美元,但這也只是通過硬件創(chuàng)造的收入。
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