從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)出發(fā) 真假4K大起底
來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:鐘詩(shī)倩 2017-06-02 14:44:27 加入收藏 咨詢

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機(jī): | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯(lián)系方式: | |
咨詢內(nèi)容: | |
驗(yàn)證碼: |
|
關(guān)于真假4K,一直是廠商與用戶都普遍關(guān)注的話題。4K指的是3840x2160或4096x2160的分辨率,寬度達(dá)不到3840的信號(hào)不能稱為4K,高度達(dá)不到2160也不能稱為4K。同樣是4K信號(hào)也有著不同的差異,比如幀頻是30Hz還是60Hz,彩色空間是YUV還是RGB等等,這些對(duì)于顯示效果非常好的顯示設(shè)備來(lái)說(shuō)帶來(lái)畫質(zhì)差異對(duì)比明顯。
幀頻:30Hz還是60Hz
HDMI 1.4標(biāo)準(zhǔn)最大幀頻是30Hz,即每秒傳輸30幀的圖像,而HDMI 2.0的這一參數(shù)最大是60Hz,即每秒傳輸?shù)?0幀的圖像。60幀的參數(shù)比30幀高一倍,畫質(zhì)和細(xì)節(jié)更好,幀數(shù)越高,畫面越流暢,直觀體驗(yàn)最能體現(xiàn),快速移動(dòng)視角時(shí),60幀的殘影遠(yuǎn)小于30幀,數(shù)值越高,畫面越接近人眼觀察到的真實(shí)世界。
4K 60Hz處理的難點(diǎn)在于數(shù)據(jù)量大,帶寬高,普通1920x1080 60Hz的點(diǎn)頻是148MHz,而4K 60Hz的點(diǎn)頻是594MHz,這對(duì)信號(hào)傳輸和處理要求很高。
彩色空間4:4:4 or 4:2:2
最近在與信號(hào)處理廠商的接觸中,不少?gòu)S商開始強(qiáng)調(diào)其彩色空間是4:4:4,這到底是什么東西呢?
其實(shí),對(duì)于4K來(lái)說(shuō),彩色空間也是非常重要的一個(gè)參數(shù)。應(yīng)用最多的是RGB和YUV格式,它們都是一種顏色編碼方式Y(jié)UV。YUV和RGB方式之間可以互相轉(zhuǎn)換,與RGB代表的是紅綠藍(lán)一樣,YUV三個(gè)字母分別代表了亮度信號(hào)及U、V兩種色差信號(hào)。
這里,先說(shuō)YUV,4:4:4,代表了YUV這三個(gè)信號(hào)采樣存儲(chǔ)方式,除了4:4:4,常見的還有4:2:2、4:2:0、4:1:1三種采樣格式。簡(jiǎn)單理解來(lái)說(shuō),就是4:4:4的信號(hào)是無(wú)損的,信息更加豐富,畫面色彩更好,但是對(duì)存儲(chǔ)空間及傳輸帶寬要求非常高。其他三種方式是為了節(jié)約帶寬和存儲(chǔ)空間,對(duì)色彩進(jìn)行了壓縮。之前我們所說(shuō)的4K多大都是4:2:2。
比起RGB,YUV的壓縮方式有著先天優(yōu)勢(shì),它可以把輪廓和色彩的信息分開,只壓縮色彩,不影響輪廓。如上圖所示,Y信號(hào)就是Luma,代表的是亮度信息,直觀來(lái)看就是輪廓。無(wú)論是4:2:2或者4:2:0還是4:1:1,亮度Y對(duì)應(yīng)的都是4,也就是說(shuō)不會(huì)對(duì)輪廓信息進(jìn)行壓縮,壓縮都是對(duì)色彩信息壓縮的,就是上圖的Chronma代表的U和V信號(hào)。而RGB壓縮三原色的信號(hào)則更容易影響輪廓 的清晰度。YUV壓縮色彩真的是一種高性價(jià)比的壓縮方式,不過隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和觀眾們的需求的提高,YUV4:4:4也開始越來(lái)越多。
小結(jié): 由于不同的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),也就有了我們現(xiàn)在的真假4K之爭(zhēng)了?,F(xiàn)在一般把達(dá)到60Hz 4:4:4的4K顯示稱為真4K,隨著視聽領(lǐng)域需求的不斷變化發(fā)展,目前,能達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)的顯示設(shè)備與信號(hào)處理設(shè)備也越來(lái)越豐富。
評(píng)論comment