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Martin Audio的沉浸式Sound Adventures系統(tǒng)為日本劇院制作提供支持

來源:亞洲專業(yè)音響        編輯:小月亮    2021-09-17 11:55:58     加入收藏    咨詢

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SI 公司已將Martin Audio的Wavefront Precision平臺和Sound Adventures沉浸式3D系統(tǒng)用于日本東京的Inspire Onmyoji Nissei劇院的制作中。為了符合政府的防疫規(guī)定,觀眾人數(shù)比通常的1300人略微減少。

  SI 公司已將Martin Audio的Wavefront Precision平臺(WPM)和Sound Adventures沉浸式3D系統(tǒng)(由SARA II高級聲音渲染引擎控制輸出)用于日本東京的Inspire Onmyoji Nissei劇院的制作中。為了符合政府的防疫規(guī)定,觀眾人數(shù)比通常的1300人略微減少。

  演出制作人Junya Yamada聯(lián)系了Martin Audio租賃合作伙伴日本MSI 公司總裁Iwao Tsurusawa討論了使用Sound Adventures 3D系統(tǒng)用于現(xiàn)場演出制作,MSI提供了一套主擴聲系統(tǒng),包括一套由8只WPM陣列和每側2只SX118低音音箱組成的地面堆疊式線陣列系統(tǒng),以及5 只WPM 用于前補聲,7只XD12支架安裝在觀眾席前。包括劇院舞臺上安裝的系統(tǒng)、上層和二層的音箱系統(tǒng)、挑臺系統(tǒng)和臨時的Martin Audio Adorn A55音箱系統(tǒng)一共有31路輸出,均由Sound Adventures Sara II處理器控制并由Martin Audio iK42功放驅動。MSI的子公司Audiobrains提供了一位沉浸式聲音工程師,還有一些工程師操作三張Yamaha調音臺,分別負責話筒、音樂和聲音效果。

  播放應用程序是Ableton Live,它發(fā)布了MIDI設備控制(MMC)協(xié)議,而另一個應用程序將其轉換為開放式聲音控制(OSC)協(xié)議來控制Sara II引擎,這樣就可以將聲音效果同時放置在任何地方,并為現(xiàn)場直播提供雙耳聲道直播,也就是說對Sara II和KLANG:fabric處理器的控制是通過MMC和OSC同時進行的。

  

      Sound Adventures沉浸式3D系統(tǒng)

  “當工程師完成快照更改時,所有三個控制臺都發(fā)出MMC控制協(xié)議,這些信號然后被饋送到外部蘋果電腦,然后從那里轉換為OSC協(xié)議以控制Sara II和KLANG。”Audiobrains主管Sam Yamashita解釋說:“有這么多事情要做,所以你可以看到為什么我們需要一個單獨的‘沉浸式’工程師。我相信這對于未來的演出至關重要。”

  Iwao Tsurusawa補充說:“當聲音變成3D效果時,除非所有元素(畫面、方向、舞臺、燈光、視頻和現(xiàn)場環(huán)境)都鏈接在一起,否則就沒有任何意義。通過與每個部門的合作以及覆蓋整個觀眾座位的聲音設計,我們能夠使用最新的聲音技術為Inspire Onmyoji劇院創(chuàng)造獨特的視聽氛圍。”

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