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利亞德集團(tuán)首席運(yùn)營官、北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司董事長姜毅:?動(dòng)作捕捉技術(shù)讓虛擬和現(xiàn)實(shí)共舞

來源:利亞德        編輯:lsy631994092    2021-10-22 09:35:00     加入收藏    咨詢

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在10月19日下午舉行的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)主論壇上,利亞德集團(tuán)首席運(yùn)營官、北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司董事長姜毅發(fā)表了題為《動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)虛實(shí)交互》的精彩...

  在10月19日下午舉行的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)主論壇上,利亞德集團(tuán)首席運(yùn)營官、北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司董事長姜毅發(fā)表了題為《動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)虛實(shí)交互》的精彩演講。姜毅表示,虛和實(shí)之間的互動(dòng),就是在虛擬和現(xiàn)實(shí)中間搭起一個(gè)橋梁,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)共舞。

  動(dòng)作捕捉技術(shù)關(guān)聯(lián)著很多大規(guī)模產(chǎn)業(yè)

  在一個(gè)虛幻世界里,如何把真實(shí)環(huán)境的目標(biāo)放到虛擬場景中,讓真人驅(qū)動(dòng)虛幻世界?這就涉及動(dòng)作捕捉技術(shù)。

  據(jù)姜毅介紹,利亞德集團(tuán)和VR的結(jié)緣始于2017年,當(dāng)時(shí)利亞德集團(tuán)收購了一家美國公司Natural Point,后者有一個(gè)產(chǎn)品叫虛擬動(dòng)點(diǎn)即光學(xué)跟蹤的動(dòng)作捕捉,其從1996年到現(xiàn)在已經(jīng)做了25年的動(dòng)作捕捉。之后,利亞德把該技術(shù)發(fā)揚(yáng)光大,成立了北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司,并通過與其他伙伴合作,把這項(xiàng)動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用到各種各樣的場景,包括虛擬現(xiàn)實(shí)和線下場景。

  在一個(gè)完整的動(dòng)作捕捉過程中,先要對(duì)人體運(yùn)動(dòng)信息進(jìn)行采集,接著從采集到3D信息數(shù)據(jù)化,然后把人體骨骼做成一個(gè)AI架構(gòu),最后把這個(gè)數(shù)據(jù)做成完整的3D模型進(jìn)行數(shù)字輸出,構(gòu)成一個(gè)完整的動(dòng)作捕捉過程。動(dòng)作捕捉產(chǎn)品本身市場并不是很大,據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),其市場規(guī)模大概為6億美元,其中Natural Point公司約占1/10的市場份額。但是,它的關(guān)聯(lián)市場卻非常大。

  “我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字文娛的各個(gè)方面都與很多大型產(chǎn)業(yè)相關(guān),把它們加在一起將會(huì)是千億美元的市場。”姜毅在演講時(shí)表示。

  線下科技娛樂消費(fèi)是重要的增長引擎

  姜毅表示,他們逐漸把虛擬可視化的拍攝系統(tǒng)用在影視拍攝上,在美國和中國國內(nèi)的影片拍攝中已經(jīng)開始使用。此外,將來在商業(yè)拍攝、虛擬演播室、直播間,甚至直播秀場,都可以用到完整的平臺(tái)拍攝系統(tǒng)。

  “消費(fèi)娛樂的傳播量是非常大的,也因?yàn)檫@樣的啟發(fā),后來我們又把虛擬拍攝的單向拍攝變成交互式互動(dòng)游戲,然后又走向另一個(gè)方向,發(fā)現(xiàn)了線下科技娛樂這個(gè)消費(fèi)增長引擎。”姜毅在演講時(shí)談道,在很多消費(fèi)領(lǐng)域也能看到用虛擬動(dòng)點(diǎn)的技術(shù)跟線下消費(fèi)娛樂相結(jié)合的案例。比如,虛擬動(dòng)點(diǎn)跟曼聯(lián)合作打造了曼聯(lián)夢(mèng)劇場。夢(mèng)劇場中運(yùn)用了動(dòng)作捕捉技術(shù),可以精準(zhǔn)地捕捉到包括游戲者在內(nèi)的球員們的各種動(dòng)作。在虛擬球賽里,玩家可以跟貝克漢姆一起踢球,這就是IP形象的線下娛樂。

  再往前走,還有一種更加大眾化的方向,就是從PC端游戲移植到線下。過去在玩PC游戲的時(shí)候,大家會(huì)覺得上癮。很多時(shí)候家長之所以會(huì)反對(duì)PC游戲,是因?yàn)楹⒆觽兇騊C游戲時(shí)坐著不動(dòng),眼睛盯著屏幕,還會(huì)熬夜上癮。

  “當(dāng)我們把PC游戲移植到線下以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)PC游戲原有的弊端全部被扭轉(zhuǎn)過來了。”姜毅進(jìn)一步解釋道,由于過去的四指按鍵變成了四肢高強(qiáng)度動(dòng)作,游戲玩家不會(huì)在那兒坐很長時(shí)間;因?yàn)橛螒蜻^程強(qiáng)度很大,他們也不再去通宵;另外,由于游戲目標(biāo)在一個(gè)物理空間里快速移動(dòng),眼睛需要飛速旋轉(zhuǎn),游戲玩家們也不需要盯著屏幕而傷害眼睛。

  不管是產(chǎn)品的升級(jí),還是把動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用在虛擬拍攝或是線下游戲體驗(yàn),乃至將來可能用在職業(yè)教育、工業(yè)仿真等領(lǐng)域,都會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果。

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