3D技術(shù):一場(chǎng)視聽(tīng)領(lǐng)域的全新革命
來(lái)源:中國(guó)數(shù)字音視網(wǎng) 作者:疾風(fēng) 編輯:數(shù)字音視工程 2010-07-14 00:00:00 加入收藏 咨詢(xún)

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得益于影片《阿凡達(dá)》的成功,3D帶來(lái)的視覺(jué)震憾讓人們對(duì)“身臨其境”的體驗(yàn)從空想轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)--迎面襲來(lái)的攻擊、如夢(mèng)似幻的森林、觸手可得的野獸……科技在變,不變的是人們對(duì)品質(zhì)的升級(jí)需求。因此,在《阿凡達(dá)》的火爆中,3D-IMAX放映廳中的一票難求顯得不出所奇,也因此,隨后帶來(lái)的產(chǎn)品研發(fā)熱度也讓人們看到了3D生活在加速。
3D技術(shù),是一場(chǎng)毋庸置疑的視聽(tīng)領(lǐng)域全新革命,人們?cè)诼咏鼮檎鎸?shí)的觀(guān)看體驗(yàn)。
3D沿革之路
3D,英文即3Dimension(線(xiàn)度、維),傳達(dá)的是三維空間的視覺(jué)效果,比2D畫(huà)面顯示得更為逼真立體,畫(huà)面人物及內(nèi)容都仿佛躍然于屏幕之上,讓觀(guān)眾有身在其中的感覺(jué)。
然而3D成像技術(shù)并非最近幾年才開(kāi)始研發(fā)。根據(jù)記載,最早的3D成像可以追溯到1944年,名為DavidBrewster的外國(guó)人通過(guò)一個(gè)立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。如今,3D照相機(jī)也并不那么新奇了,模仿雙眼成像的雙鏡頭立體相機(jī)對(duì)攝影愛(ài)好者而言在網(wǎng)上就可以進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
1915年,全球首部3D電影《愛(ài)的力量》開(kāi)始攝錄并制作,1922年正式公映。1935年,首部彩色3D電影面世。
隨后,3D電影的制作逐步升溫,在20世紀(jì)50年代,美國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)不少3D電影作品,迪士尼、環(huán)球國(guó)際、哥倫比亞等知名片商在內(nèi)都開(kāi)始投資3D電影。這段期間也被喻為3D電影發(fā)展的黃金期。不過(guò)后來(lái),雖然3D影片的制作熱情高漲,然而3D投放在電影院時(shí)依然需要具備一定的條件,而這樣的影院數(shù)量又很少,成本很難收回。于是在業(yè)績(jī)和利潤(rùn)的報(bào)表前,片商依然將更多的精力投放在2D影片制作上,3D版本只是在近年有所修改或進(jìn)行回爐制作。
首部3D紀(jì)實(shí)片始于80年代中期。1986年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾?杰克遜出演的3D影片《CaptainEo》。
近幾年,3D影片一直在升溫,在我國(guó)也出現(xiàn)了同樣的浪潮。首部登陸我國(guó)的3D電影為《地心游記》,這部改編自凡爾納同名小說(shuō)的電影,僅僅憑借著不足100塊的3D立體銀幕,就在兩個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造了6000多萬(wàn)元的票房。《地心游記》的成功帶動(dòng)了很多影院對(duì)數(shù)字銀幕的改造需求,更新一些如數(shù)字服務(wù)器、投影鏡頭等設(shè)備以便能夠放映3D電影。
到了2009年,有人稱(chēng)之為“3D立體電影元年”,更多的3D立體電影進(jìn)入市場(chǎng),來(lái)勢(shì)洶涌。《冰河世紀(jì)3》剛剛下檔、《飛屋環(huán)游記》接踵而來(lái),更多的人體驗(yàn)到了3D奇跡。中國(guó)也開(kāi)始加緊3D電影的制作,首部國(guó)產(chǎn)3D電影《樂(lè)火男孩》悄然上映了。
在3D電影走俏的同時(shí),《變形金剛》、《星球大戰(zhàn)》等全球倍受推崇的影片也計(jì)劃將原片3D處理后重新發(fā)行,再戰(zhàn)銀幕。到了2009年年底,由詹姆斯?卡梅隆執(zhí)導(dǎo),耗資5億美元的電影巨作《阿凡達(dá)》同時(shí)以2D、2DIMAX、3D、3DIMAX等多種版本在全球公映,徹底掀起了全球3D熱潮。國(guó)家廣電總局副局長(zhǎng)張海濤還在2010年CCBN的主題報(bào)告會(huì)上對(duì)3D影片的制作予以強(qiáng)調(diào),他說(shuō),《阿凡達(dá)》一部電影的全球票房就已經(jīng)超過(guò)了中國(guó)全年電影票房的產(chǎn)值,這充分說(shuō)明了科技進(jìn)步對(duì)廣電產(chǎn)業(yè)的重要性。
3D成像技術(shù)
3D成像技術(shù)最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫(huà)面,然后大腦經(jīng)過(guò)對(duì)圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個(gè)具有前-后、上-下、左-右、遠(yuǎn)-近等立體方向效果的影像。更通俗些解釋?zhuān)褪怯脙蓚€(gè)分開(kāi)的鏡頭來(lái)模仿人的左眼和右眼,就像人的眼睛看到兩幅具有些許區(qū)別的圖像來(lái)制造深度感,從而圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時(shí)又仿佛從屏幕向觀(guān)眾方面伸出。
3D成像技術(shù)原理
總體來(lái)講,3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類(lèi)。裸眼3D目前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,將來(lái)還會(huì)應(yīng)用到手機(jī)等便攜式設(shè)備上,然而目前的技術(shù)并不成熟,距離產(chǎn)業(yè)普及尚有一段距離。
而在家庭及影院領(lǐng)域,目前走進(jìn)人們生活中的,或者說(shuō)即將走進(jìn)顯示器、投影機(jī)或電視機(jī)等不同終端的,都采用的3D眼鏡配以使用。
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類(lèi)型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門(mén)式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),又有說(shuō)法叫“立體照片方式”,是過(guò)去最常用、歷史最悠久也最初級(jí)的3D投影形式。中國(guó)一些游樂(lè)場(chǎng)所的3D電影體驗(yàn)館中看到的往往應(yīng)用于此技術(shù)。這種顯示技術(shù)其實(shí)利用的是色差,利用兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以?xún)煞N不同的顏色印制在同一幅畫(huà)面中,用肉眼觀(guān)看的話(huà)會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過(guò)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過(guò)濾,紅色的影像通過(guò)紅色鏡片藍(lán)色通過(guò)藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。
色差式3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是易獲得,無(wú)需特別的3D投影機(jī)或電視機(jī),只要是3DDVD和藍(lán)光碟片,再購(gòu)買(mǎi)一付紅青(紅淡藍(lán))的色差眼鏡就可以觀(guān)看了,并且成本低廉,因此立體照片的方式主要被用于立體電影家庭版本的發(fā)布。劣勢(shì)則是怪異的色彩、亮度的缺失,以及串線(xiàn)、眼睛易疲勞等,3D成像效果的差強(qiáng)人意是色差式3D技術(shù)沒(méi)有普及的原因。
偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù)主要的應(yīng)用場(chǎng)合為商業(yè)影院或其它高端應(yīng)用,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D是利用光線(xiàn)有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
偏光式3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是色彩準(zhǔn)確,圖像效果好,同時(shí)被動(dòng)式偏光眼鏡的造價(jià)成本也不會(huì)太高,然而對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求非常高,刷新率的要求不適用于家庭電視機(jī)的收看,因此更適用于影院技術(shù)。
目前在偏光式3D系統(tǒng)中,市場(chǎng)中較為主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三種,RealD3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類(lèi)型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)
主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù),也是目前被認(rèn)為最適宜走進(jìn)家庭的一項(xiàng)3D技術(shù),配合主動(dòng)式快門(mén)3D眼鏡使用。其原理是通過(guò)提高畫(huà)面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果的,通過(guò)把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫(huà)面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來(lái),同時(shí)紅外信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門(mén)式3D眼鏡的左右鏡片開(kāi)關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫(huà)面。這項(xiàng)技術(shù)能夠保持畫(huà)面的原始分辨率,很輕松地讓用戶(hù)享受到真正的全高清3D效果,而且不會(huì)造成畫(huà)面亮度降低。
快門(mén)式3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是載體可以覆蓋電視機(jī)、投影機(jī)等廣泛終端,同時(shí)成像效果出色,缺點(diǎn)是眼鏡的價(jià)格較高。不計(jì)3D電視機(jī)的成本,目前市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)一幅眼鏡的均價(jià)為100美元,三口之家需要再花費(fèi)300美元的眼鏡支出,以及50-80美元的控制同步信號(hào)的發(fā)射器。
目前,很多品牌的彩電生產(chǎn)廠(chǎng)商都涉足了3D電視機(jī)的研發(fā)及推廣。包括三星、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,都是采用這種主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)。
一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達(dá)到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶(hù)看到連續(xù)而不閃爍的3D圖像效果。例如LG公司推出的3DLED電視,采用插幀和背光掃描等技術(shù)可實(shí)現(xiàn)每秒鐘400幅的畫(huà)面。8倍速的刷新頻率,即使高速的動(dòng)態(tài)畫(huà)面也能清晰呈現(xiàn)。400HZ的刷新頻率可以有效減弱3D重影對(duì)視覺(jué)的影響,避免頭暈。
在之前3D電影的制作過(guò)程中,前期拍攝都采用兩臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,其角度的把握和同步的調(diào)整都需要有專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的3D人員進(jìn)行操作,并且非常麻煩,因此也造成了3D電影大規(guī)模制作的一個(gè)瓶頸。在今年的NAB展會(huì)上,Panasonic發(fā)布的一系列3D產(chǎn)品中,全球第一款一體化雙鏡頭的3D攝錄一體機(jī)AG-3DA1出世,并預(yù)計(jì)將在2010年9月發(fā)售。同時(shí)推出的還有3DLCD監(jiān)視器BT-3DL2550,以便于協(xié)助在攝影現(xiàn)場(chǎng)上的3D畫(huà)面。同時(shí)數(shù)字AV切換臺(tái)AG-HMX100可以進(jìn)行普通的二維畫(huà)面的切換,同時(shí)也能進(jìn)行3D攝像機(jī)送來(lái)的雙通道SDI輸入。
目前對(duì)于3D技術(shù)后期制作技術(shù)最為先進(jìn)的企業(yè)當(dāng)屬英國(guó)寬泰(Quantel),《阿凡達(dá)》的成功就緣于寬泰技術(shù)的全力支持。寬泰公司早在2007年就推出了全球第一套立體影像后期制作系統(tǒng),采用了雙路面畫(huà)實(shí)時(shí)操作方式,可以實(shí)時(shí)看到左右眼畫(huà)面,也可以戴上眼鏡實(shí)時(shí)看到最終放映的立體影像,便于對(duì)兩個(gè)畫(huà)面的同步、色彩、曝光、景深等進(jìn)行匹配,便于修飾閃爍、畸變等各種立體瑕疵,便于調(diào)整兩個(gè)畫(huà)面之間的視覺(jué)夾角(夾角決定縱深感和立體感)等等。也正是借助于此,很多導(dǎo)演才能夠在制作的過(guò)程中看到自己的立體作品從而創(chuàng)作出一系列完美的立體場(chǎng)景。
3D未來(lái)之路
3D儼然可以作為產(chǎn)業(yè)進(jìn)行發(fā)展,然而標(biāo)準(zhǔn)的空白確實(shí)阻礙了企業(yè)研發(fā)的部分熱情。有的企業(yè)曾呼吁國(guó)家出臺(tái)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),或者行業(yè)協(xié)會(huì)制定標(biāo)準(zhǔn)辦法,這說(shuō)明3D標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)引起廠(chǎng)商重視,規(guī)范化發(fā)展迫在眉睫。
目前的3D視聽(tīng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),基本上可以總結(jié)為影院圍繞偏光式技術(shù),家庭圍繞快門(mén)式技術(shù),這就說(shuō)明短期內(nèi)使用3D眼鏡進(jìn)行觀(guān)看地情況不能擺脫。很多人提問(wèn)裸眼觀(guān)看何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)?就現(xiàn)階段發(fā)展來(lái)看,裸眼收看在日本已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn),然而必須固定在很小的角度和范圍內(nèi),這對(duì)于家庭中舒適生活的理念是不相協(xié)調(diào)的。著名游戲機(jī)制造商任天堂也推出了基于裸眼收看的3D游戲機(jī),除了角度的限制外,頭暈等不適癥狀頻出為技術(shù)升級(jí)帶來(lái)挑戰(zhàn)。因此,裸眼看3D從長(zhǎng)期時(shí)間段考慮,仍需持續(xù)研發(fā)。
未來(lái)電影、電視的3D化或?qū)L(fēng)靡,而游戲的3D化也成為趨勢(shì)。一些網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始考慮3D制作,以便帶來(lái)玩家更強(qiáng)憾的視覺(jué)沖擊。
在彩電廠(chǎng)商紛紛推出3D電視,摩拳擦掌爭(zhēng)取新的競(jìng)爭(zhēng)制高點(diǎn)的時(shí)候,節(jié)目源的貧脊卻為3D電視大發(fā)展提出挑戰(zhàn)。不僅僅3D碟片數(shù)量有限,同時(shí)電視頻道也只是處于前期實(shí)驗(yàn)階段。目前全球各國(guó)都在為3D普及做努力,日前美國(guó)著名的ESPN體育節(jié)目電視網(wǎng)宣布,他們將在今年南非世界杯時(shí)安排部分比賽使用3D立體電視技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播。ESPN3-D轉(zhuǎn)播計(jì)劃在其第一年將包括至少85場(chǎng)體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰(zhàn),以及其他24場(chǎng)世界杯比賽。與此同時(shí),日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國(guó)成立全球首家3D電視網(wǎng),計(jì)劃每周七天、每天24小時(shí)播送3D電視節(jié)目。甚至流行世界的YouTube現(xiàn)在已經(jīng)可以支持3D視頻,提供更多樂(lè)趣。
雖然3D在近年的發(fā)展成績(jī)是可喜的,然而一些業(yè)內(nèi)人士并不認(rèn)為3D是未來(lái)視聽(tīng)發(fā)展的惟一趨勢(shì),當(dāng)然,3D生活一定會(huì)逐漸更大范圍地深入人們的生活,但是除了3D之外,高清等其它內(nèi)容應(yīng)用的發(fā)展?jié)摿σ廊徊蝗菪∮U,其市場(chǎng)前景不能忽略。
3D技術(shù)的成功緣于科技的無(wú)窮魅力,而3D創(chuàng)造的奇跡也為能否抓住時(shí)代機(jī)遇帶來(lái)挑戰(zhàn)。對(duì)于中國(guó)的技術(shù)發(fā)展前景來(lái)看,3D技術(shù)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人才儲(chǔ)備、市場(chǎng)管理等各個(gè)方面的新課題。3D技術(shù)的成熟不僅可以帶動(dòng)產(chǎn)品價(jià)值提升,同時(shí)為我國(guó)電影國(guó)際化和文化產(chǎn)業(yè)振興奠定了基礎(chǔ)。3D革命才剛剛起步,更多全新的視聽(tīng)顛覆體驗(yàn)讓我們拭目以待。
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