現(xiàn)象級應用帶動AR/VR行業(yè)發(fā)展 誰是下一個PokemonGo
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:唐人 2016-07-18 09:11:30 加入收藏 咨詢

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北京時間07月15日消息,智能數(shù)字標牌網(wǎng)訊,PokemonGo無疑是時下最火的游戲,由任天堂、Pokemon公司和谷歌的NianticLabs公司聯(lián)合制作開發(fā)的AR手游PokemonGo(口袋妖怪)一夜風靡全球,使得任天堂的市值三天增加621億元,也讓AR概念受到前所未有的關注。
更為廣闊的市場前景
這也顯現(xiàn)出AR的優(yōu)勢,即相較于VR而言,AR更易普及也更具市場潛力。市場調研公司Digi-Capital的一組數(shù)據(jù)顯示,到2020年,AR的市場規(guī)模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。
“從臺式機到將整個世界裝在口袋里,AR技術一定會推動交互體驗范式的轉移,用戶不會被屏幕的尺寸所限制。”Meta公司戰(zhàn)略副總裁RyanPamplin向《第一財經(jīng)日報》記者表示。
Meta是一家硅谷增強現(xiàn)實公司,已經(jīng)完成B輪5000萬美元融資,其中不乏騰訊、聯(lián)想、高榕資本等中國投資者的身影。
從交互體驗而言,VR讓用戶置身于一個想象出來或者復制的世界,用戶在體驗VR時需要戴上全封閉的頭盔,不便于行走,這將該技術的體驗限制在了客廳、辦公室或者座位上。
與VR不同,AR是將計算機生成的虛擬世界嵌在現(xiàn)實世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實世界之上。如果人們戴上一款輕便、通透性好的AR產(chǎn)品,就可以隨意走動,這就像是移動游戲機與主機游戲之間的差距。
虛擬與現(xiàn)實的融合,實時交互的實現(xiàn)以及三維注冊體驗(“注冊”可以理解為跟蹤和定位的意思,將計算機產(chǎn)生的虛擬物體與真實環(huán)境進行一一對應,當用戶在真實環(huán)境中運動時,也將繼續(xù)維持正確的對準關系)都讓AR技術擁有更為龐大的用戶基數(shù)和更為廣泛的實際應用價值。
場景成功不意味著技術成熟
事實上從嚴格意義而言,PokemonGo并非真正意義上的AR,而是一種類AR應用,這類應用在國內(nèi)很早之前就已經(jīng)出現(xiàn),例如央數(shù)文化推出的小熊尼奧早教型卡片類AR游戲。
雖然實現(xiàn)了現(xiàn)實場景和虛擬影像的結合,但目前更多是借助手機攝像頭加圖像識別技術,而真正的AR要打造虛擬影像和現(xiàn)實的交互體驗,對硬件以及計算機視覺、空間定位、運動追蹤等有著更高的要求。
“現(xiàn)象級應用會一定程度帶動AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時間。整個行業(yè)還在早期階段。”高榕資本創(chuàng)始合伙人岳斌表示。
雖然AR具有更大的發(fā)展?jié)摿?,但目前來看,市場上的AR產(chǎn)品種類和數(shù)量都很少,價格比較昂貴,大部分還處于研發(fā)階段,未進入量產(chǎn),不具備銷售的可能性。
智能手機是AR大眾市場最具前景的平臺,但AR應用在智能手機上的大規(guī)模部署仍然存在著重大障礙。已經(jīng)有不少玩家反映PokemonGo這款游戲耗電量巨大,對網(wǎng)速要求較高,而且特別消耗流量。
首先,在相機質量與成像處理方面,智能手機的相機標準還達不到AR后期算法的要求。其次運行功能強大的AR應用會讓電池迅速耗干,目前的手機電池還達不到相應的續(xù)航水平,同時手機屏幕的大小和交互機制也是AR落地實現(xiàn)所面臨的重要挑戰(zhàn)。
“在VR時代,移動終端這一屬性的認知或許不會那么強烈,但到了AR時代,新型移動智能終端的形態(tài)必將會出現(xiàn),它將是對當下手機形態(tài)的更迭。”北京行云時空科技有限公司CEO王洪亮告訴記者。
在其看來,實際上AR在手機上一直沒有辦法擺脫服務器也沒有普及的原因,還在于芯片、傳感器、寬帶、陀螺儀以及屏幕的視角等。
中國的硬件研發(fā)者
在VR市場還未成熟之下,一批公司已經(jīng)投入到匹配AR的新型移動智能終端的開發(fā),王洪亮便是其中一員。2015年該團隊已經(jīng)做出VR頭盔,但隨后調整方向放棄VR轉戰(zhàn)AR市場,就在一周前其剛剛發(fā)布了旗下AR品牌“簡觀”,并推出了簡觀AR眼鏡。
無獨有偶,AR硬件公司影創(chuàng)也基本在同時期發(fā)布了四款VR/AR新品,其中一款混合現(xiàn)實概念頭盔Halo可以實現(xiàn)AR和VR間的一鍵切換,賺足了大眾的眼球。
在王洪亮看來,上一代平臺是手機,交互上是觸摸屏,再上一代是PC,是鼠標和視窗操作系統(tǒng),而在VR/AR時代,尤其是AR,所有的應用是要基于交互的,交互方式的突破會是行業(yè)的拐點。
“交互是整個生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈里面的核心。所以交互方式是打通軟件和硬件的核心,這點解決了,再去兼容硬件和軟件、操控。”王洪亮解釋道。
PokemonGo的成功并不是完全基于AR技術的發(fā)展,還受益于LBS技術、游戲行業(yè)本身的熱度、社交產(chǎn)品形態(tài)的高接受度以及社交網(wǎng)絡的普及等等。“口袋游戲并不是AR完整技術形態(tài)的呈現(xiàn),它只是截取了AR技術中相對比較成熟的一個部分,結合了LBS技術呈現(xiàn)出的一個產(chǎn)品。”王洪亮向《第一財經(jīng)日報》表示。
AR技術包含計算機圖形學、計算機視覺、機器人技術和光學技術。在行云時空聯(lián)合創(chuàng)始人、首席科學家王鵬杰看來,其中一項技術難點是基于視覺的SLAM方法的穩(wěn)定性對場景特征的依賴較大,不得不在定位效率和定位精度之間取得平衡,很多時候需犧牲精度換得定位效率。
同時基于視覺的交互會存在注冊跟蹤的誤差,這種誤差會導致交互有錯誤及延遲,而當前渲染顯示技術還很難營造逼真的虛實融合,從而降低了交互的效率。
RyanPamplin也表示公司將大量精力用于精確手勢驅動跟蹤功能的研發(fā),即要設計出非常精確的傳感器去追蹤用戶的手勢驅動并不容易。
如何打造下一個AR爆款
硬件之外,PokemonGo能否為AR技術大規(guī)模商業(yè)化指一條明路,并帶動國內(nèi)大量AR游戲出現(xiàn),而又如何打造下一個AR爆款?在昆侖萬維CEO陳芳看來,PokemonGo應該會引發(fā)一批跟風和模仿者的短暫熱潮,但很快會像“部落沖突”或“皇室戰(zhàn)爭”的跟風者一樣,發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮退卻。
據(jù)了解目前國內(nèi)從事AR應用開發(fā)的企業(yè)有200多家,相較于數(shù)萬家游戲企業(yè)而言,這個量級仍比較小。藍港互動副總裁王世穎表示,國內(nèi)之前上線的AR游戲比較少,在其做發(fā)行看過的產(chǎn)品中,平均200~300款產(chǎn)品里有一款AR產(chǎn)品。而且這些AR游戲產(chǎn)品,也沒有取得特別好的經(jīng)濟效益,基本上是上線就死了,或者根本沒有看到上線。
“我其實不太認同這是AR游戲的火爆,而是PokemonGO的火爆。這包含了Pokemon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡的貢獻。”陳芳直言。
新科技碰撞新玩法帶來前所未有的游戲體驗,可以預見在未來一段時間會有更多的大IP被引入AR游戲的開發(fā)中。游族網(wǎng)絡COO陳禮標認為,從玩法上看,游戲與AR技術的結合,一是位置服務,二是圖像識別,三是數(shù)據(jù)處理。從這三個方面看,“AR游戲可能的引爆點就是朝著完善情景交互體驗的方向發(fā)展。”
不管是對于簡觀AR抑或其他AR公司而言,PokemonGo火爆都是一個積極信號,在面向大眾的市場上面,“AR將會是一個不斷出現(xiàn)顛覆性創(chuàng)新的市場,有無數(shù)個未知的產(chǎn)品形態(tài)會突然出現(xiàn),從而加速大眾對于AR的認識,最終縮短AR技術深入到人們?nèi)粘I钪械臅r間周期。”王洪亮說道。
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