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五部門發(fā)文!10+行業(yè)虛擬現(xiàn)實規(guī)模化,力爭規(guī)模超3500億元

來源:國際燈光音響品牌展        編輯:lsy631994092    2022-11-22 10:52:53     加入收藏

11月1日,五部門(工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局)聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)...

  11月1日,五部門(工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局)聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》 文件。

  文件指出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù) 重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群。在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市 等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

  文件在“重點任務(wù)”中指出推進關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新,做優(yōu)“虛擬現(xiàn)實+” 內(nèi)生能力以及提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力。

  (部分)

  2022年,多行業(yè)多場景應(yīng)用已陸續(xù)落地,而實現(xiàn)規(guī)?;c特色化的融合應(yīng)用發(fā)展目標(biāo),深化虛擬現(xiàn)實在行業(yè)領(lǐng)域的有機融合,還需要推動有條件的行業(yè)開展規(guī)?;瘧?yīng)用試點。

  今天,我們就先來看看與專業(yè)燈光、音響行業(yè)相關(guān)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用新動向吧!

  (一) 演藝娛樂領(lǐng)域

  搭建常態(tài)化的虛擬現(xiàn)實線上演播攝制播出環(huán)境,支持舞臺藝術(shù)、綜藝、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等優(yōu)質(zhì)資源網(wǎng)絡(luò)展演,開展沉浸式業(yè)態(tài)體驗落地推廣活動。探索觀眾與表演區(qū)新型互動方式與適合線上觀演的原生線上演播內(nèi)容,打造虛實融合的“超級現(xiàn)場”沉浸體驗,也是廣州展 一直以來堅持的“科技賦能文娛 ”理念。

  2019年的江蘇衛(wèi)視跨年演唱會上,歌手薛之謙與人工智能AI洛天依合演《達拉崩吧》,真人歌手與虛擬歌手的奇妙合作突破了自我和科技的界限,兩人在臺上多次互動形成了整場演出的亮點。

  2022年的跨年演唱會上,江蘇衛(wèi)視再次給觀眾帶來驚喜,虛擬人“鄧麗君”在大型直播晚會中實時呈現(xiàn),與周深跨時空合作演唱了《小城故事》《漫步人生路》《大魚》,虛實交錯,動情動心。

  不僅如此,VR/AR技術(shù)還為體育賽事增添亮點,2022年北京冬奧會冰球項目的VR 360度直播 給觀眾帶來了視覺盛宴。

AI+人工智能技術(shù)制作的虛擬視角和場景重建

用戶參與“數(shù)字雪花”互動活動

  (二) 文化旅游領(lǐng)域

  AR導(dǎo)覽虛擬導(dǎo)游以及數(shù)字化體驗產(chǎn)品,讓不能親臨到現(xiàn)場的人也能領(lǐng)略到祖國的大好河山,讓優(yōu)秀文化和旅游資源借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)“活起來”,鼓勵博物館、具有條件的旅游活動場所設(shè)置沉浸式體驗設(shè)施設(shè)備。

  AR導(dǎo)覽(又稱AR講解)適合在景區(qū)、博物館及展館進行景點/展品的深度講解及展示。深層互聯(lián)AR導(dǎo)覽是基于微信小程序平臺開發(fā)的AR智慧導(dǎo)覽系統(tǒng),打造實用性與智能化于一體的AR智慧導(dǎo)覽景區(qū)。游客通過手機掃一掃現(xiàn)場的展品或圖片即可自動識別,并能夠在現(xiàn)場的背景環(huán)境里直接呈現(xiàn)出獨創(chuàng)的真人講解動態(tài)效果,把虛擬講解和真實環(huán)境融合在一起,呈現(xiàn)出生動有趣的視覺導(dǎo)覽效果,讓游客感受到和真人導(dǎo)游相似的專人專屬講解服務(wù)。

  (三) 融合媒體領(lǐng)域

  虛擬現(xiàn)實需要通過全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風(fēng)、裸眼沉浸式呈現(xiàn)等設(shè)備,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展;并以虛擬現(xiàn)實技術(shù)助力廣播電視及網(wǎng)絡(luò)視聽業(yè)態(tài)更新,支持建設(shè)虛擬現(xiàn)實音視頻專區(qū)與影院,探索基于虛擬化身等新形式的互動社交新業(yè)態(tài)。

  另外,虛擬主播和虛擬偶像,也在各大電商和社交平臺深受年輕人的喜愛,“降本提質(zhì)”的xR拍攝影棚,得到了各大媒體的廣泛應(yīng)用。

國內(nèi)xR影棚發(fā)布會

xR虛擬拍攝現(xiàn)場

  說到虛擬偶像,很多人不由得想起虛擬偶像鼻祖——“初音未來”。她是世界上第一個采用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。2009年,以“初音未來”為名義舉辦的首場大型3DCG虛擬人物演唱會,一時圈粉無數(shù)、風(fēng)靡全球。

  (四) 教育培訓(xùn)領(lǐng)域

  VR/AR教學(xué)已應(yīng)用于各地中小學(xué)、高等院校、職業(yè)學(xué)校的教育培訓(xùn)中。強化學(xué)生與各類虛擬物品、復(fù)雜現(xiàn)象與抽象概念的互動實操,推動教學(xué)模式向自主體驗升級,打造支持自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)的沉浸式新課堂,推進“虛擬仿真實驗教學(xué)2.0”。

沉浸式課堂教材一覽

浙大課程首次將AR技術(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué)

  (五) 商貿(mào)創(chuàng)新領(lǐng)域

  在智慧家裝、虛擬看房、大型會展、時尚創(chuàng)意、視頻會議、遠程辦公、智慧商圈、外賣零售等領(lǐng)域,發(fā)展線上線下同步互動、有機融合的商貿(mào)活動體驗新模式,打造商貿(mào)新場景、新業(yè)務(wù)。比如VR展覽讓身處異地的人們也能云上觀展,VR辦公和VR遠程協(xié)作等新業(yè)態(tài),大大提升了辦公效率。

  當(dāng)下,企業(yè)應(yīng)更多地結(jié)合產(chǎn)業(yè)實際需求,推動產(chǎn)業(yè)融合,堅持以人為本,在促進經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的同時,提升人的效率和生活質(zhì)量,注重人的體驗。同時,加強空間互聯(lián)、虛實融合、智能交互等技術(shù)的研發(fā)也成為專業(yè)燈光音響行業(yè)未來優(yōu)化發(fā)展的關(guān)鍵之路,打通虛擬世界和現(xiàn)實世界的鴻溝,加快應(yīng)用落地,推動行業(yè)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合發(fā)展。

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