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智能投影:亮度的盡頭是對比度

來源:Pj        編輯:ZZZ    2024-11-21 08:51:45     加入收藏

2024年雙十一促銷期間,激光光源(含混光)投影機,銷量占比為25.2%,較2024年前三季度上漲13.9個百分點;4K產(chǎn)品銷量份額達到15.7%,較2024年前三季度的平均水平高出8.8個百分點。

  摘要:根據(jù)洛圖科技線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年雙十一促銷期間,激光光源(含混光)投影機,銷量占比為25.2%,較2024年前三季度上漲13.9個百分點;4K產(chǎn)品銷量份額達到15.7%,較2024年前三季度的平均水平高出8.8個百分點。由此可見,消費者對中高端投影需求方興未艾。隨著三色激光的普及,當前中高端投影的亮度已經(jīng)完全達到甚至超過了用戶的實際需求。投影的另一關鍵指標——“對比度”,卻還沒有引起用戶的關注。“亮度的盡頭是對比度”,下一階段,對比度將成為中高端投影對比的另一重要標準。

投影如何選?

  近幾年,“一份亮度一分錢、選投影就是選亮度”,成了投影行業(yè)的流行語。說明亮度對投影體驗的重要性。但是從實際的使用需求來看,亮度也不是越高越好,當前中端投影的亮度1000流明起步、高端2000流明起步,已經(jīng)強到“已經(jīng)沒得選”,且各主流高端投影間幾乎沒有差別。另外,超過一定的亮度后,為提升亮度值增加的成本為最終用戶體驗增值的邊際效應幾乎為零,而且太高亮度會容易造成觀看者的視覺疲勞。

  從另一個方面看,投影行業(yè)有一句俗話:“窮則亮度、達則對比度”,亮度夠用的情況下,就要看對比度參數(shù)。因為,最終消費者關心的是畫質(zhì)的整體表現(xiàn),如果只有亮度,投影機與燈泡也就沒有區(qū)別。投影體驗的核心是“畫面的細膩”,而除了分辨率之外,對比度指標是投影基礎參數(shù)中,最能代表“視覺觀察到的細節(jié)”的參數(shù)。

  

 

  暗場環(huán)境下,對比度不足,容易細節(jié)丟失,上面的圖片在不同對比度下看到的星空完全不同

對比度就是細節(jié)

  “對比度就是細節(jié)!”這是對對比度概念最簡潔的描述。對比度的細節(jié)概念包括三個層次的核心畫質(zhì)效果:

  第一是色彩細節(jié)。三色激光、全色LED光源等都強調(diào)更高的色域覆蓋、更準的色準。如果都是紅色,淺紅和深紅之間如何區(qū)分?這就是灰度、色階的概念,也就是對比度。色域更寬、色準更準,都類似于“亮度更高”,是一個籠統(tǒng)的定義,與對比度強調(diào)明暗之間的顯著差異,定義細節(jié)能力是“互補作用”。只有充分的細節(jié)展示力,才能讓色彩有的放矢。

  第二是分辨率細節(jié)。對比度如何影響分辨率細節(jié)呢?現(xiàn)在,越來越多消費者傾向選擇更高分辨率的投影,2K起步,4K更好。高分辨率就意味著像素點的間距很小。那兩個像素之間的差異就是通過色彩不同、或者同一色彩的明暗不同來實現(xiàn),相鄰像素之間平滑過度的展現(xiàn)能力就是“對比度”。

  第三是整體畫面的觀感。即通常所說的景深問題,是一個畫面中不同部分有更多的明暗反差時,每一部分的細節(jié)展現(xiàn)能力。在新一代內(nèi)容標準中,這個效果被強化成一個專有名詞:HDR(英語:High Dynamic Range Imaging)。同時,更高的對比度和景深表現(xiàn),也是高級游戲的光追效果的顯示基礎(光線追蹤能夠精確地模擬光線的反射、折射和陰影等效果,其中反射、折射、陰影會表現(xiàn)出截然不同的明暗場景差異)。

高對比度使畫面看起來更自然,細節(jié)表現(xiàn)更準確

  具體到投影機的選購,“窮則亮度、達則對比度”——好的投影需要具有真正好的對比度能力,而不僅僅是對比度參數(shù)。因為,就和讓消費者“頭暈目眩”亮度參數(shù),對比度參數(shù)也“深有玄機”。

對比度的提升:本源是關鍵

  對比度如此重要,如何提升對比度就成了一門很深的功夫,并由此分成了兩大門派:技巧派和本源派。

  對于技巧派而言,重點關注的是測試標準:原生對比度、黑白對比度、ANSI對比度,還有水分最高的動態(tài)對比度。同樣一款產(chǎn)品,用不同標準得出的對比度參數(shù),可以相差幾萬倍。例如,黑白對比度500:1的機型,動態(tài)對比度可能高達百萬:1乃至千萬:1。有了動態(tài)對比度這個概念,顯示設備對比度上限不斷突破,從05年的1,000,000:1到08年的10,000,000:1到之后的100,000,000:1,最后到了∞:1,這個時候標準也就失去了應有意義。

  對于投影機而言,即便是“完全貨真價實的對比度”,有時候也會因為采用的技巧,讓應用感受完全不同:例如,采用鏡頭動態(tài)光圈、激光器動態(tài)光源技術,在測試黑色時 “盡可能關閉所有提升亮度的能力”,在測試白色時“盡量打開所有提升亮度的能力”,就能得到一個很高的對比度數(shù)值。但是,在實際應用場景(看電影、電視、視頻等)中,不是只在最暗、最亮畫面之間切換,而是要看:1)連續(xù)順滑的視頻;2)同一畫面大概率既有亮的部分也有暗的部分。——即測試對比度數(shù)值的場景,在實際觀賞內(nèi)容時,很少或者根本不存在;測試數(shù)據(jù)的方法、標準和結論,完全脫離實際應用。

  技巧派不一定就是“坑”,但是,技巧方向想多了,難免就會不知不覺、或深或淺的變成坑。所以,選擇好的對比度“本源”派更為重要:

  本源派提升對比度的技術,一方面是所有光學材質(zhì)的選擇要“高”。從光源到鏡頭,每一片涉及光的材料、加工、工藝和結構,在透光、低色散、低串擾、低衍射等方面要做到更好。這一層面,對于中高端機型基本是“與價位相當?shù)挠昧贤度?rdquo;。

  本源派的另一方面則是投影光閥,也就是投影機真正成像的核心器件(相當于數(shù)碼相機的CMOS)。對此,投影行業(yè)內(nèi)有一個基本共識:3LCoS>1LCoS >3LCD> DLP>1LCD。具體數(shù)值上,從最高到最低大約有10倍以上的差距。

  其中,LCoS機型的家用機目前比較少見,已商用產(chǎn)品的售價都在5萬元乃至10萬元以上。DLP技術則萬元以下市場占據(jù)中高端主力地位,LCoS、DLP、LCD產(chǎn)品目前雖然在技術上有一定程度的提升,但離中高端產(chǎn)品的要求還有較在的差距。

  從原理角度看,LCoS的對比度優(yōu)勢主要來自于三個方面

  第一是,反射式技術,光效與DLP相當,達70%以上。顯著高于3LCD,更是高于很多1LCD不到10%光效。這決定了其亮度和對比度上的競爭優(yōu)勢。

  第二是,相比DLP而言,LCOS表面更為平滑,即減少了散射影響,有利于提升對比度,特別是關鍵的暗部效果。

  第三是,LCOS在表現(xiàn)暗部和黑色時,通過液晶開關直接控制光線出入量;對比而言,DLP則是將多余的光線反射到鏡頭之外——后者難免造成光機內(nèi)部的“光污染源”、形成散射或者衍射雜光,造成對比度暗部性能下降。此外,色輪作為很多DLP機型的標配部件,應該視為其成像方案的核心部分,但是其對對比度、特別是暗部對比度也會帶來污染。

DLP原理圖和LCoS原理圖

  特別強調(diào)的是,暗部對比度是及其重要的部分。因為,有數(shù)據(jù)顯示電影內(nèi)容中,90%的電影畫面平均亮度低于最高部分亮度的20%。即暗部其實占據(jù)了電影、電視、視頻內(nèi)容的“絕大部分,是內(nèi)容真正的主體”??梢姡挡繉Ρ榷缺憩F(xiàn)如何,是對比度真正的精髓。

亮度有盡頭,對比度沒有盡頭

  對比度的體驗與應用場景密切相關、也與人眼感知密切相關。環(huán)境光往往干擾對比度、降低對比度,而人眼感光范圍在0.01-100000lx,可感知的對比度理論上在1,000,000:1。目前,一些投影機等顯示產(chǎn)品,對比度在1000:1左右,雖然不同的技術陣營也努力提升對比度,但離人眼的可感知范圍還有很大差距。

Pjtime評測室實拍圖

  總之,一臺好的投影大屏設備,應當是“細節(jié)展示能力強、場景景深通透感一流”的產(chǎn)品,也就是“擁有更高對比度的產(chǎn)品”。

  “亮度的盡頭是對比度”,隨著三色激光的普及,當前主流中高端投影機的亮度已經(jīng)完全滿足甚至超過了用戶實際的需求,走到了“盡頭”。而“對比度”這一投影的關鍵性指標還沒有引起消費者的廣泛關注。究其原因,一是由于技術的限制,真正具有高對比度(2000:1以上)的智能投影在市場上處于缺失的狀態(tài);二是當前對比度的標準混亂,消費者缺乏可信賴選擇依據(jù)。

  LCoS技術作為當前主流智能投影光閥方案之一,3LCoS方案在滿足亮度需求的情況下,最高可以達到10000:1的對比度,及4K@120Hz/8K@60Hz的分辨率,能有效適配中高端投影的需求,未來在智能投影領域的應用,將為用戶體驗提升帶來更大想像空間。

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